Escape from Tarkov/무기

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목차
1. 무기 스탯2. 하위 문서
2.1. 주무장2.2. 부무장2.3. 고정무기2.4. 투척무기 (Throwable weapons)2.5. 근접무기 (Melee weapons)
3. 등장 예정 무기

1. 무기 스탯 [편집]

총기들의 스탯은 이렇게 표현된다.

내구도(Durability) : 다른 게임들과 달리 내구도가 낮아지면 총들이 쓰지 못 하게 되는 것이 아니라 쓰기 힘들어진다. 낮아지면 낮아질수록 잼에 걸릴 확률이 높아진다. [1]

무기 숙련도(Weapon Mastering) : 총들을 쓰며 늘어나는 숙련도로 일종의 스킬 포인트, 반동 억제와 장전 속도에 관여한다. 숙련도 레벨이 2 또는 3이 되면 재장전 모션이 변하고 3레벨이 되면 조준중 재장전을 할 수 있다.

인체공학(Ergonomics) : 타르코프와 다른 FPS 게임들이 크게 다른 점, 간단하게 말해 인체공학적 설계부분을 고려한다고 보면 된다. 총에 장착하는 부착물들, 조준경, 조각 레일, 조준경 장착대, 장총신 등이 장착되면 떨어지고, 핸드가드, 포어그립, 피스톨 그립, 짧은 총신 등이 장착되면 늘어난다. 조준 속도, 조준 시 발생하는 소음에 관여한다.

무게(weight) : 총기의 무게, 순정으로 따지면 권총이 제일 가볍고 저격소총이 제일 무겁다. 총에 장착된 부착물의 수가 많아지면 무게도 이에 따라 증가하게 된다. 조준 속도와 조준 시 스태미나 소모에 관여하며 무게가 가벼울 수록 빠르게 조준하고 스태미나 소모가 적어진다.

정확도(Accuracy) : MOA 수치로 표현된다. 총기들의 정확도에 관여한다. 조준경들이 붙으면 늘어나지만 총기 자체의 한계를 뚫기 힘들다. 단, 인게임 교전거리가 길어봤자 300m 정도이기 때문에 총열이 짧은 권총이나 기관단총이 아닌 이상 체감상 큰 영향은 없는 수치다.

조준 거리(Sighting Range) : 적을 발견할 수 있는 거리, 총기의 영점조절이 가능한 거리를 나타낸다. 미터법으로 표현된다. 어느 거리까지 영점조절을 할 수 있냐를 따지는 수치이므로 아래의 유효 거리와 다른 개념이다. 조준 거리가 짧다 하더라도 탄도에 따라 조준점을 더 위로 잡으면 된다.

수직 반동(Vertical Recoil) : 총구가 수직으로 치솟는 수준이다. 구경이 커질 수록 높아지는 경향이 있으며 지향사격과 조준사격 둘다 큰 영향을 끼치는 요소다. 이 때문에 반동 모딩이라 하면 보통 수직 반동을 최소로 한 모딩을 칭한다.

수평 반동(Horizontal Recoil) : 총구가 수평으로 흔들리는 수준이다. 체감상 미미하지만 지향사격시 어느정도 영향을 미친다. 하지만 PPsh-41이나 UMP 같이 수치가 높은 총기는 조준사격을 해도 조준점이 좌우로 흔들려 체감이 된다.

총구 속도(Muzzle Velocity) : 총알이 1초당 나아갈 수 있는 거리, m/s로 표현된다.

연사 방식(Types Of Fire) : 단발, 점사, 완전자동으로 표현된다.

연사속도(Fire Rate) : 총탄의 발사 속도, 분당 발사 속도(rpm)로 표현된다. 사용탄과 같이 직접적으로 총기 화력에 관여하는 중요 요소다.

사용 탄(Caliber) : 사용 탄환 구경을 나타낸다. 연사속도와 같이 직접적으로 총기 화력과 반동에 관여하는 중요 요소다. 대개 구경이 클수록 피해량과 반동이 커지고 동일 구경 내에서도 어떤 탄을 쓰느냐에 따라 피해량과 반동, 관통력이 나뉜다.

유효 거리(Effective Distance) : 총탄의 효과가 미치는 거리, 미터법으로 표현된다.

2. 하위 문서 [편집]

2.1. 주무장 [편집]

2.2. 부무장 [편집]

2.3. 고정무기 [편집]

2.4. 투척무기 (Throwable weapons) [편집]

2.5. 근접무기 (Melee weapons) [편집]

3. 등장 예정 무기 [편집]

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<권총>

<기관권총>

<리볼버>

<기관단총>

<산탄총>

<카빈소총>

<돌격소총>

<전투소총>

<반자동소총>

<볼트 액션 저격소총>

<DMR>

<대물저격소총>

<기관총>

<중기관총>

<중화기>

<투척무기>

<지뢰>
PMN4 anti personnel mine
[1] 한 총기를 잼이 걸릴때까지 쓰는 경우는 죽어서 뺏기기 때문에 많지 않다.

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